Hvordan gjøre IKT til mer enn planer og prat, eller kanskje unnskyldninger?

” … jeg har ikke vært fremmed for å titte på andre yrker enn læreryrket, men det føler jeg at jeg kunne ha gjort for 10 år siden, men det kan jeg ikke i dag for jeg kan ikke noe om data. Jeg behersker ikke en maskin. Det gikk plutselig opp for meg: Herregud, du kan ikke være noe annet sted enn i skolen fordi du kan ikke mer enn å skru datamaskinen av og på, hvis du greier det. Hvis du vil fungere ellers i samfunnet, så tror jeg du er nødt.”
(Fra Mona Jakobsen og Marianne Jensen: Pappa kan hjelpe deg frøken.)

Problemet for denne læreren (og mange andre?), er at skolen ikke lenger er et fristed fra datateknologien.
Hvorfor ikke?

 

IKT eller digital kompetanse – hvorfor det? 

  • fordi det står i læreplaner og program for digital kompetanse?

  • fordi det kan styrke faget og utvikle sider ved det?

  • fordi det gir tilgang på informasjon (Internett og databaser)?

  • fordi vi tvinges til å ta kildekritikk på alvor?

  • fordi det gir nye presentasjonsmuligheter?

  • fordi tekster, bilder og andre kreasjoner kan publiseres og dermed gi arbeidet med uttrykkene mening og autentisitet?

  • fordi det gir skrive-, regne- og skaperglede?

  • fordi det innbyr til bruk av ulike metoder i undervisningen?

  • fordi det gjør det naturlig med forskjellige arbeids- og organiseringsmåter?

  • fordi det gir autentisitet til prosjektarbeid og problemløsning?

  • fordi det kan gi bedre læringsutbytte?

  • fordi det gir muligheter for tilpasset opplæring?

  • fordi det møter elevene på deres læringsarena?

  • fordi det representerer nye kommunikasjonsformer?

  • fordi det gir nye samhandlingsmuligheter?

  • fordi det gir grunnlag for livslang læring?

  • fordi samfunnet etterspør slik kompetanse?

Et vesentlig poeng med, den viktigste egenskapen ved IKT – er at den lærende selv skal/må være aktiv.
IKT er å gjøre – ikke høre!
Derfor passer IKT ikke så godt i undervisningsrommet, bedre i treningsrommet, og best i studierommet/laboratoriet! Mer om de tre rommene her!

IKT går ikke over!

Med IKT blir dårlig undervisning verre!

Med IKT kan god undervisning bli bedre!

Da kan det bli 

  • mer elevaktivitet

  • flere og mer varierte læringsformer

  • samarbeid 

  • flere uttrykksmuligheter

  • autentiske oppgaver

Med undervisning menes her det å legge til rette for læring, ikke formidlingspedagogikk!

 

IKT er ikke noe som foregår én time i uka (måneden?), på et datarom, med en IT-lærer!

IKT er pedagogisk begrunnet, og får gjennomgripende konsekvenser – fordi det er elev-, aktivitets- og læringsvennlig.

IKT kan bidra til å skape flere og bedre møter mellom elevens verden og skolens fagdelte verden.

IKT må bli en integrert del av den lærendes praksis og av lærerens profesjonelle praksis.

 

 

Digital skole hver dag
(Nettadresse: http://www.itu.no/filearchive/Digital_skole_hver_dag.pdf)

Fem argumenter for digital kompetanse i skolen:

1.    innovasjons- og verdiskapingskompetanse i skolen
Digital kompetanse i skolen er nødvendig for å utdanne barn og unge til et arbeidsliv preget av innovasjonskultur og verdiskaping.

2.    demokrati- og deltakelsesargumentet
Digital kompetanse er viktig for utvikling og videreutvikling av en demokratisk og deltakende kultur i kunnskapssamfunnet. Nasjonal sett har grunnopplæringen, ut fra sitt mandat, ansvar for at alle barn og unge gis like muligheter til og inkluderes i å fungere i en digital hverdag.
 

3.    mediekulturargumentet
Barn og unge er i dag i økende grad aktive mediebrukere, både som konsumenter og produsenter på en rekke områder. Skolen står i fare for å basere læringsarbeidet på framstillings-, formidlings- og evalueringsmåter som er i ferd med å bli utdaterte i både form og innhold.

4.    moderniseringsargumentet i offentlig sektor – og dermed i utdanningssektoren
Digital kompetanse er en sentral nøkkelfaktor i moderniseringen av norsk offentlig sektor, og skolen er en del av denne. Dersom ikke skolen makter å gi barn og unge digital kompetanse, utdanner vi ikke våre barn og unge til fremtidens samfunn.

5.    læringsargumentet – mer læring, flere læringsformer og bedre læringsresultater
Utvikling av den digitale kompetansen gir barn og unge et mer variert tilfang av læringsformer, flere innholdsressurser og mer motiverende læringsmiljø – og dermed et potensial for bedre og mer læring. En digitalt orientert skole er inspirerende fordi den treffer elevene i deres mediehverdag.

 

Kunnskapsløftet
Nettadresse: http://www.kunnskapsloeftet.no/

Digital kompetanse som 5. basisferdighet (på linje med snakke, lese, skrive og regne).

Utdannings- og forskningsdepartementet (UFD) har lansert ny satsing for IKT i utdanningen. Program for digital kompetanse 2004-2008 heter den nye satsingen. Hovedpunktet i programmet er å få digital kompetanse til å inngå som en naturlig del av læringsarbeidet. Programmet er en videreutvikling av UFDs tidligere handlingsplaner for IKT i utdanningen, og i 2004 ble det brukt rundt 140 millioner kroner på de ulike tiltakene. Program for digital kompetanse skal styrke og formidle innsikten i hvordan IKT påvirker utdanningens kvalitet, elevers og studenter læringsstrategier og læringsutbyttet.

Alle lærere skal i alle fag i "alle" 13 år sørge for at alle elever behersker alle de fem basisferdighetene best mulig.

Programmet trekker opp hovedmål og delmål knyttet til fire satsingsområder:

  • infrastruktur
  • kompetanseutvikling
  • digitale læringsressurser, læreplaner og arbeidsformer
  • forskning og utvikling

Digital kompetanse skal bygge bro mellom basisferdighetene lese, skrive og regne, og til den kompetansen som kreves for å ta i bruk nye digitale verktøy og medier på kreative og kritiske måter. Programmet er sektorovergripende og rettes mot hele utdanningssektoren – dvs. grunnskole og videregående opplæring, høyere utdanning og voksnes læring.

 

Utvidet tekstbegrep

Tekstkompetanse er et sentralt begrep i læreplanene, og omfatter også elektroniske tekster. Det innebærer evne til å produsere slike tekster, og en grunnleggende forståelse for hva som er spesielt med elektroniske tekster/hypertekster. I slike multimodale uttrykk inngår i tillegg til vanlig tekst bilder, animasjoner og lyd. Da blir struktur og design viktig.
Vi starter ikke med å lage hypertekstdokumenter, vi starter med å lære elevene tekstbehandling (i hvert fall i 5. klasse, kanskje tidligere?).
Tekstbehandling egner seg ypperlig til prosessorientert skriving.

 

Tilpasset opplæring

All undervisning skal være tilpasset, både den enkelte elev, og med et mangfold av inn- og uttrykksmåter, arbeidsmåter og tilnærminger. Nøkkelen til all god opplæring er positive læringsopplevelser. En elev som ikke har tilgang til IKT som læringsarena og læremiddel, får ikke tilpasset opplæring i forhold til de aktuelle muligheter samtiden gir.

  • Opplevelse,
  • verktøy,
  • produksjon og
  • presentasjon

kan være en god rekkefølge for å stimulere til læring. I samspill med fag, arbeidsmåter og organisering skaper IKT nye muligheter. Læringsprosesser og læringsresultater bestemmes av hvordan disse mulighetene utnyttes.

Hvilket format: Word, PowerPoint, FrontPage, Excel?

Hvilket design?

Er design (kreasjoner) noe som kan inspirere til læring?

Hvorfor har jeg valgt html-formatet (web, laget med FrontPage) til denne presentasjonen?

 

Digital kompetanse er

  • ferdigheter
  • kunnskaper
  • kreativitet
  • holdninger

i å kunne bruke digitale medier for læring

 

Digitale (eller elektroniske) læremidler 

  • pedagogisk programvare – begrenset verdi, men det som er bra er bra om det brukes riktig, mest som spesialpedagogiske tiltak mot enkeltelever
  • standard programvare – de viktigste verktøyene
  • tilrettelagte nettsider – mange skatter, hjelp hverandre å finne dem
  • Internett – viktig å lære seg søkestrategier
  • leksikalske eller fagspesifikke opplegg på CD-ROM (vanligvis, kan også finnes i enklere versjoner på nettsider) – mye rart og noe godt

 

 

IKT-verktøyene

  • kommunikasjonsverktøy: epost, chat/MSN, diskusjon, ftp
  • publiseringsverktøy: tekstbehandling (Word), presentasjonsprogram (PowerPoint), html-editor (FrontPage)
  • informasjonsøkingsverktøy: nettleser (flere gode), søk i databaser
  • bildebehandlingsverktøy: bildebehandlingsprogram (flere gode), kamera (digitalt stillbilde og video), skanner
  • tall-, database- og statistikkverktøy: regneark (Excel), databaseprogram (Access) og statistikkprogram (regneark, SPSS, NSDstat)
  • multimediaverktøy: lyd- og videoredigeringsprogrammer (Audacity, Windows Movie Maker, Pinnacle Systems Studio 9 og Adobe Premiere Elements 1.0)
  • samhandlingsverktøy: LMS (ClassFronter)

De/det med rød skrift må du som lærer beherske så godt at du selv kan lære deg mer når det er nødvendig.


Redskapskompetanse
, fortolkningskompetanse og anvendelseskompetanse.
Du må kunne de ulike IKT-verktøy for å forstå hvordan du skal kunne anrike undervisningen med IKT. Mer om dette her.
Bruke for å lære - lære for å bruke.
IKT skal brukes til å styrke faglig læring.
Fagene skal brukes for å lære IKT/programvare på autentiske måter.

 

Figuren er fra Digital skole hver dag (http://www.itu.no/filearchive/Digital_skole_hver_dag.pdf).

 

Hvilke av verktøyene/programmene over ser du størst anvendelse for i skolen?
Hva ser du som nyttig å bruke i norskfaget?
Hva ser du som nyttig å bruke i matematikkfaget?
Hva ser du som nyttig å bruke i KRL-faget?
Hva ser du som nyttig å bruke i naturfag?
Hva ser du som nyttig å bruke i engelsk?
Hva ser du som nyttig å bruke i samfunnsfag?
Hva ser du som nyttig å bruke i kunst og håndverk?
Hva ser du som nyttig å bruke i musikk?
Hva ser du som nyttig å bruke i mat og helse?
Hva ser du som nyttig å bruke i kroppsøving?
Eksempler?

 

Grunnkomponenter i digital kompetanse
Grunnleggende ferdigheter Kunne åpne programvare, sortere og lagre informasjon på datamaskin, og andre enkle ferdigheter i bruk av datamaskiner og programvare.
Laste ned Kunne laste ned ulike typer informasjon fra Internett.
Søke Vite om og hvordan man skal få tilgang til informasjon.
Navigere Kunne orientere seg i digital nettverk, læringsstrategier for bruk av Internett.
Klassifisere Kunne organisere informasjon i forhold til en kategori, sjanger e. l.
Integrere Kunne sammenligne og sammenstille ulike typer informasjon i forhold til sammensatte tekster (multimodalitet).
Evaluere Kunne sjekke og vurdere om man har kommet dit man ønsket gjennom Internett-søk. Kunne vurdere kvaliteten, relevansen, objektiviteten og nytten av den informasjonen man har funnet (kildekritikk).
Kommunisere Kunne kommunisere informasjon og uttrykke seg gjennom ulike medier.
Samarbeide Kunne inngå i nettbaserte lærende relasjoner med andre, og kunne utnytte den digital teknologien til samarbeid og kunne delta i nettverk.
Skape/kreativitet Selv kunne produsere og sammenstille ulike former for informasjon som sammensatte tekster, lage hjemmesider mm. Kunne utvikle noe nytt gjennom bruk av spesielle verktøy og programvare.
(Fra Ola Erstad (2005): Digital kompetanse i skolen – en innføring.)

* Eksempel fra nettet, Inn i jungelen: http://www2.skolenettet.no/jungel/

 

Altså, hvilke fem verktøy/program må vi (først) sørge for blir brukt godt i skolen?
Jo,

  • tekstbehandling (Word eller OpenOffice Writer)

  • nettleser (Explorer, Firefox eller Opera?)

  • regneark (Excel eller OpenOffice Calc)

  • presentasjon (PowerPoint eller Open Office Impress)

  • bildebehandling (PhotoShop Elements, Paint Shop Pro, Gimp e. l.)

(Fra http://www.kvaloya.vgs.no/default.aspx?mid=393&nid=1561)

 

Tekstbehandling

Eksempel: bruke tegneserier til å lære å lage tabell, autofigurer til snakkebobler

Hva heter Tommy og Tigeren på engelsk (egentlig amerikansk, originalspråket)?
La elevene bruke nettleser, finne ut og frem til nettsider med striper! (f. eks. http://www.ucomics.com/calvinandhobbes/)

  

Bildeforklaring formet som et avrundet rektangel: Se, klokka er snart 11!

Bildeforklaring formet som et avrundet rektangel: Wow, de to siste timene har virkelig gått fort!

Bildeforklaring formet som et avrundet rektangel: Jeg håper læreren ikke sa noe viktig!

Se, klokka er snart 11!

Wow, de to siste timene har virkelig gått fort!

Jeg håper læreren ikke sa noe viktig!

 

 

Regneark

 

 

Nettleser

For å finne frem til noe vi kan bruke, må vi se hva andre har gjort, på Internett. Internett er det desidert raskeste, mest omfattende og mest vidtrekkende mediet verden har sett, selv om det bare er i begynnelsen av sin utvikling. I løpet av sekunder kan hvem som helst publisere informasjon til en hel verden. Resultatet er et hav av informasjon der vi kan høste av andres erfaringer.

Typisk for Internett, du finner alltid noe (nytt) – og ofte ikke det du hadde tenkt?
Experimentarium i København – en ny opplevelse hver gang. Vitensenteret i Trondheim norsk mini-mini-variant.

 

Nyttige adresser
*
IKT i skolen: http://ikt-i-skolen.no/

* Skoleporten: http://www.skoleporten.net/
* Linksidene: http://www.linksidene.no/
* Gruble: http://www.gruble.net
* Pugg and Play: http://www.puggandplay.com
Utdanning.no: http://www.utdanning.no/dep/portal/.cmd/ResetPage/_pagr/109/_pa.109/145?reset=true

Skolenettet: http://skolenettet.ls.no/
IKT i fagene på skolenettet: http://skolenettet.no/templates/Subject.aspx?id=10760&scope=Scope1-7&epslanguage=NO

Brukerveiledninger fra skolenettet: http://www.skolenettet.no/moduler/Module_FrontPage.aspx?id=15680&epslanguage=NO
* Multimediebasen: http://mmb.ls.no/
* Norge i bilder: http://www.norgeibilder.no/

Google Earth: http://earth.google.com/
Interaktiv opplæring i Word og PowerPoint: http://217.68.125.168/Linksidene/ReCount.nsf/redirect?readform
* 2 sekunder: http://skolenettet2.ls.no/2sekunder/prosjekt/
Plikt:
http://www.intermedia.uio.no/projects/research/plicte.html
* Praksisweb: http://webster.hibo.no/alu/praksisweb/
* Digiweb: http://webster.hibo.no/alu/digiweb/
Norsk2web: http://webster.hibo.no/alu/norsk2/
* Kjerringøy skole: http://kjerringoy.bkskole.no/
* Svolvær barne- og ungdomsskole: http://www.svolvar.gs.nl.no/
* Godøy skule: http://www.godoy.gs.mr.no/
Åmot barne- og ungdomsskole: http://www.amot.gs.hm.no/

 

Hvor finne gode læringsprogram?
NorMedia: http://www.normedia.no/
* Utdanning.no: http://www.utdanning.no/dep/portal/.cmd/ResetPage/_pagr/109/_pa.109/145?reset=true
* Forskning.no: http://www.forskning.no/

* Skolenettet: http://www2.skolenettet.no/pedprog/
Grieg Multimedia: http://www.griegmultimedia.no/
Mikrodaisy: http://www.mikrodaisy.no/?flash=ok og http://www.mikroshop.no/
Falck Vital: http://www.falckvital.no/
MicroVerkstedet: http://www.mikrov.no/
Levende bøker: http://www.levende.no/o.o.i.s/346
Løvetannen læremidler: http://www.lovetannen.no/

 

Søkestrategier
Se f. eks.:
http://www2.skolenettet.no/imaker?id=120461&malgruppe=0&trinn=0&omr=100334  http://www.startsiden.no/oppslagsverk_og_fakta/sok_og_katalog/index.html
http://webster.hibo.no/alu/praksisweb/nettlese.htm

 

 

IKT i fagene

 

IKT i matematikk 


I tillegg til pedagogisk programvare om nettsteder.

Regnearket kan med stor gevinst brukes i emnene

  • tall og algebra
  • måling
  • statistikk, sannsynlighet og kombinatorikk
  • funksjoner
  • økonomi

Til matematikkfaget finnes det mye brukbar, pedagogisk programvare og mange gode nettsteder (se linker foran og under).

 

 

Matematikklinker:
Matematikksider: http://www.matematikk.org
Matemania: http://www.matemania.no/
Matematikk.net: http://www.matematikk.net/
Kappabel: http://www.kappabel.com
Verdens matematikkår og Abel-jubileet: http://www.math.ntnu.no/abel
* Matematikk: http://www.matte.no
LAMIS Landslaget for matematikk i skolen: http://www.lamis.no/
Nasjonalt senter for matematikk i opplæringen: http://www.matematikksenteret.no/


 

IKT i KRL
Hentet fra http://webster.hibo.no/alu/seksjon/krl/bib/krlIkt.htm


Nokre moment som er viktige når vi skal bruke IKT i KRL-faget.

Verdsveven, ulike typar av heimesider:

  • Religionar og livssyn presenterer seg sjølve, med

  • offisielle heimesider
  • private heimesider
  • tilsynelatande offisielle heimesider
  • Kritikk av religionar og livssyn
  • Historiske dokument


Metodiske utfordringar

Vi må skilje mellom ulike typar informasjon og ulike typar kjelder,  og vi må bruke internettet kritisk.

CD-ROM/DVD
Databasar med mykje informasjon og illustrasjonar. Det fins lite i KRL så langt. Men sjå  på heimesida til dette verktøyet av K. Fuglseth, E. Kantun og J. Ubostad eller "bakom-område".

IT-kommunikasjon
Internett opnar for kommunikasjon uavhengig av geografi, post og  telefon i vanleg meining. Dette kan ein utnytte i undervisninga i  mange av dei fleirkulturelle emna i KRL-faget.

IT og etikk
Ein del problem knytt til anonymisering, t. d. fiktive namn. Cyberspace er vorten ein nærmast sensurfritt plass.

Etikk skal vere med i alle fag i skolen, så KRL-faget bør vere med og gje noko meir enn berre diskusjon om visse reglar, men gå inn på  diskusjonar av typen "kva er grunnlaget for reglane", ja - kva er dei  grunnleggjande verdiane?

 

Bildene over er fra http://www.krlweb.net/


KRL-linker:
KRL-nett: http://www.krlnett.no/art/index.php?vis=26&nid=1

KRL-nett: http://www.krlweb.net/
Fagsidene Bergen: http://www.gs.bergen.hl.no/fagside/krist.html
Norsk Nettskole: http://www.norsknettskole.no/globalskolen/bibliotek/krl.htm
Linksidene: http://www.linksidene.no/linksideneNY/linksidene.nsf/subjectlink?openview&f=KRL
IKT i KRL-faget: http://webster.hibo.no/alu/seksjon/krl/bib/krlIkt.htm

Aschehoug faglinker: http://www.aschehoug.no/undervisning/grunnskole/fag/krl/faglenker/article.jhtml?articleID=13462
Faglinker: http://www2.hit.no/efl/krel/krl.htm

 

 

IKT i norsk

I boka IKT og norsk ser IKT-menyen slik ut:

  • skrivestua: bruk av tekstbehandling, også til hypertekst, prosessorientert skriving, samarbeidsskriving, si det med bilder, tegneserier,
  • biblioteket: søk på Internett med nettleser, søketeknikker
  • posten: epost og diskusjonsgrupper
  • visningsrommet: tekstdokumenter, multimediale presentasjoner (PowerPoint) og nettsider
  • treningssenteret: tastaturtrening, hurtiglesing, mengde-/styrketrening med pedagogisk programvare
  • spillehallen: eventyrspill og andre spill

 

Norsklinker:
* Norsklinker norsk2web: http://webster.hibo.no/alu/norsk2/linker.htm
* Ressurssidene Norsk Nettskole: http://www.ressurssidene.no/view.cgi?&link_id=0.1034.1044&session_id=563391661&spraak=bm
Norsklenker Karmøyped: http://www.karmoyped.no/ped/IKT%20i%20norskfaget.htm
* Norsklinker: http://stud.hsh.no/home/nto/UNDERVIS/IT.HTM
Norsklinker: http://www.skomrak.net/norskfaglige_lenker.htm
* Interaktivt nynorsk-kurs: http://www.sprakrad.no/templates/Page.aspx?id=694
* Nordisk sprog: http://www.dr.dk/nordisksprog/se/forside/

 

 

 

IKT i samfunnsfag

Her bør utgangspunktet være oppdagende læring. 

”The scandal of education is that every time you teach something, you deprive a child of the pleasure and benefit of discovery.”
(Saymore Papert)

* Steigen sentralskole med Fra Vikingtid til Cyberspace (http://www.steigen.kommune.no/steigen_skole/).

 

 

Harboe sine eksempler (i IKT i humanistiske fag):

 

 

 

IKT i naturfag

Her kan simuleringer og visualiseringer gi bedre forståelse av komplekse sammenhenger enn ord.
Parametrene kan endres, tempoet kan reguleres, og visualiseringen kan gjentas.

Forstå øyet: http://home.hib.no/ansatte/shof/virtuell_lab/Javaapp/java-utv/linse/Linse.html
Human Anatomy Online: http://www.innerbody.com/htm/body.html

 

 

IKT i engelsk

K-en i IKT står for kommunikasjon. Epost er én måte, etter hvert vil toveis bilde og lyd bli vanlig i kommunikasjon med engelskspråklige klasser/elever. DEt er ikke vanskelig eller dyrt med web-kamera.
Virtuelle reiser kan kompensere for at de færreste får oppholde seg i engelsk-språklige land. Gode, konkrete eksempler på slike er omtalt flere steder i litteratur/på nettet.

Kidlink (http://www.kidlink.org/norsk/general/intro.html) er et godt sted å starte for kontakt.
ETwinning (http://skolenettet.no/moduler/Module_FrontPage.aspx?id=12867&epslanguage=NO) formidler kontakt mellom skoler.
Go on the net: http://goon.cappelen.no/index.html

 

Fra boka IKT i humanistiske fag nevnes stikkordmessig:

  • lek-og-lær-programmer
  • multimediabøker
  • tekstbehandlingsverktøy
  • bildeordbok
  • brevvenner
  • epost-prosjekter
  • multimedialeksikon
  • elektroniske ordbøker
  • autentiske tekster
  • nettsteder
  • engelsk-språklige spill
  • prosjekter

 

 


 

Data gir flinkere elever

Studiene fra Pilot-prosjektet viser at elevene lærer lettere med hjelp av data på skolen. Godøy skule utenfor Ålesund kan vise til bedre karaktersnitt etter at elevene tok i bruk data.

Forutsetningen er at lærerne bruker teknologien på en pedagogisk måte. Verden forandrer seg hele tida, men historien i læreboka er ofte den samme gjennom hele ungdomsskolen. Ved bruk av Internett kan elevene bli oppdatert på utviklingen innenfor ulike fagområder.

De foreløpige tendensene fra studien er at elevene lærer bedre ved bruk av data. På de skolene tallene er klare for, er karakterene blitt bedre. I tillegg ser forskerne at samarbeidsevne, trivsel, motivasjon og forventet læringsutbytte øker blant elevene på PILOT-skolene.

Det virker som om bruk av IKT skaper større deltakelse blant elevene, og mer fleksible arbeidsformer. Mange elever sier at de synes bruk av data i undervisningen gjør at skolen er mer i takt med samfunnet enn ellers.

God tilgang til datamaskiner er viktig, men ikke nødvendigvis synonymt med vellykket pedagogisk IKT-bruk. Skillet går ikke lenger mellom skoler og antall datamaskiner, men på hvordan teknologien blir brukt. I PILOT-studien har teknologien plass i bagasjerommet, og pedagogikken plass i forsetet. Det holder ikke mål å bruke datamaskinen som en avansert regne- og skrivemaskin.

Entusiastiske lærere er en viktig faktor ved de skolene som får til å bruke datamaskinene på en konstruktiv måte. Mange av lærerne i prosjektet har utviklet egne lærerportaler (hjemmesider) på Internett i de ulike fagene. De vet hvor skoen trykker i undervisninga, og disse hjemmesidene blir en viktig del av læringa til elevene. Læring ved hjelp av data med ei ordentlig pedagogisk forankring utfordrer de tradisjonelle lærebøkene.

Forskerne har også funnet at bruken av data har ført til større handlingsrom for skoler i grisgrendte strøk. Det har gitt elever på skoler i små lokalsamfunn ei slags "digital urbanisering". Verden kommer inn i skolestua, og elevene kan samarbeide med elever på andre skoler og i andre land. De kan være "til stede" når noe skjer, ha faglig kontakt med de beste på sine felt (f. eks. Ask an Expert), og "være med på" ekspedisjoner hvor som helst.

Rektor Åshild Støbakk ved Godøy skole er meget fornøyd med resultatene. Se på dem, sier hun og peker på elevene som flokker seg rundt en PC. Det kan virke som uorden, men de lærer av hverandre og diskuterer oppgavene. På data får vi en kontinuerlig oppdatering av lærestoffet. Det gir resultater, sier Støbakk.
Det var upløyd mark da vi begynte med dette, men vi har kommet klart styrket ut av prosjektet. Vi har bygd opp ei nettside hvor elever og lærere legger inn lærestoffet, og det er blitt en solid kunnskapsbank. Data i undervisningen er demokratisk og kan tilpasses hver elev, sier rektoren.
Elevene Gina Alnes Dyb (11), Olve Godø Sæther (14) og Marit Knardal (15) er samstemte. Data har gjort undervisningen ekstra morsom. Det er artig, sier Gina, som skriver en oppgave om humanisme. Olve og Marit er med i et prosjekt om mennesker i det 20. århundre. Vi veksler mellom praktiske oppgaver og innføring på data. Stoffet legger vi inn i kunnskapsbanken på Internett, sier Marit.

(Hele artikkelen i Dagbladet)


 

Hvorfor slår ikke bruk av IKT gjennom i skolen?  

Hvis det har gått litt tregt med å ta i bruk IKT ved mange skoler – kan det skyldes 

  • kulturkollisjon - sammenstøtet mellom pc og skole? (hele innledningsteksten + overskriftene?, sterkt anbefale boka!)

  • mangel på læreres og rektorers egne, positive erfaringer med IKT?

Vi må ha gode opplevelser sammen for å forstå at noe kan ha større verdi enn det som kan sies med ord.

Hva kan f. eks. sies om dette:


IKT-stategi

Hvordan kan skolen utvikle en IKT-strategi?
Søk på IKT-plan!

Bakom ligger altså IKT i norsk utdanning, plan for 2000-2003 (2003-2006), Program for digital kompetanse 2004-2008.

Kommunens strategi må uttrykkes i en kommunal plan – IKT-plan for grunnskolen i Bodø kommune 2002 – 2005.
Moduler fra LærerIKT til lærerne, opplæringsplan for elevene (regneark først i 8. klasse?).

  modul 1 informasjonssøk og elektronisk kommunikasjon
  modul 2 skriveprosesser og tekstbehandling
  modul 3 problemløsning og utforskning med regneark
  modul 4 lage illustrerte papir-, skjerm- og nettdokumenter
  modul 5 kulturelle og teknologiske konsekvenser av IKT
  
  1. klasse lek og lære, av og på, tastaturet, PaintBrush, pedagogiske program
  2. klasse Word, pedagogiske program
  3. klasse pedagogiske program
  4. klasse tastaturtrening, pedagogiske program
  5. klasse epost, informasjonssøk
  6. klasse WordArt, avansert informasjonssøk
  7. klasse hjemmeside for klassen, chat, musikkteknologi, skanning
  8. klasse egne hjemmesider, regneark, komponere musikk, bruke digitale kamera, bildebehandling
  9. klasse mat på data 
10. klasse digitale grafiske uttrykk

 

Hver skole lager sin korte, konkrete handlingsplan tilpasset skolens pedagogiske filosofi, lokale fortrinn, andre forutsetninger og prioriteringer.

Langego si målsetting som eksempel:
IKT-aktiviteten skal knyttes til

  • (minst) ett undervisningsopplegg/prosjekt i måneden der IKT brukes som hjelpe- og uttrykksmiddel

  • elevenes fortellinger om seg selv, sitt miljø og sine interesser - dette skal de 

  • kommunisere digitalt til elever, studenter, lærere og andre med hjemmesider og epost 

  • undersøkelser i nære og virtuelle miljø

  • utprøving av samhandlingsverktøy for diskusjon og chat

  • bruk av programmer for epost, lese/lage hjemmesider, tekstbehandling, regneark, 

  • kontakt med andre interesserte elever og lærere

 

Tiltak for å komme på nett:

  • skolens egen (IKT-)plan

  • ei ressursgruppe av interesserte og kompetente lærere (både IKT-kyndige og –ukyndige) som går foran, prøver ut og blant annet lager (Tjøme ungdomsskole har ansatt en IT-ansvarlig i 75 prosent stilling. Dette er en naturlig stilling på enhver skole, mener skolesjefen i Tjøme kommune, Eldar Dybvik.)

  • skolens egen hjemmeside (der skolen selv må skaffe jordmor, men der kanskje en fadder kan finnes annet sted)

  • få satt i system bruk av IKT i (noen) undervisningsopplegg og -aktiviteter

  • arbeidsmåter der elevene (selv) produserer kunnskap som kan vises frem (på hjemmesida)

  • samarbeid skolene i mellom (med hjelp fra skolekontoret)

  • samarbeid med foreldre og andre ressurspersoner i nærmiljøet

  • samarbeid med ALU (IKT i praksis for A3, annet)

  • gi lærere digital redskaps- og fortolkningskompetanse (se under)

  • LærerIKT (om pedagogisk bruk av IKT, med utprøving)

  • IT for lærere (eksamensbesvarelse IT1 for lærere, Høgskolen i Bodø, avd. for lærerutdanning, mai 2002)

Hvem, hva og hvor mye skal til for å sikre overslag?
Hva er tilstrekkelig digital kompetanse?

 


 

Digital kompetanse

Det gode læringsmiljøet: Hva har IKT med det å gjøre? I debatten rundt utviklingen av nye opplæringsmetoder har det vært en viss tendens til enten å være overdrevet optimistisk på vegne av teknologien, eller motsatt; overdrevet pessimistisk.
Mange har gått i den fella å tenke teknologi først, og deretter læring eller læringsutbytte. En har sett på ulike sofistikerte teknologiske løsninger, for så å vurdere hva dette kan brukes til. Kvaliteten rundt læringsvilkår har med andre ord blitt ett sekundært anliggende.

Pedagogisk grunnlag
De som "driver med læring" og pedagogikk vil i utgangspunkt argumentere for at det må en pedagogisk diskusjon til for å forstå hvordan IKT kan gi oss et godt læringsutbytte. Det hjelper ikke å ha en knallbra programvare, hvis en ikke har ivaretatt viktige pedagogiske prinsipper for læring!

I en slik diskusjon er premissene at teknologien både påvirker og blir påvirket av de som skal bruke den. Det vil blant annet si at ulike mennesker bruker teknologien på ulike måter, og at hvordan en organiserer og tilrettelegger for læring er viktigere enn hvor gode tekniske løsninger en har. Når det er sagt er det i ferd med å utvikle seg ganske solid erfaring i ulike miljøer på hvordan teknologien kan være med å tilrettelegge for de gode læringssituasjonene. Det har vært flere prosjekter hvor pedagogikken har vært førende, i stedet for teknologien.
Hvordan tilrettelegger en så for et godt læringsmiljø, og hvor kommer teknologien inn i denne tilrettelegginga? Her er det mange ting en kan gripe fatt i, men noe av det mest grunnleggende er vel å ta en titt på hvem det er en skal tilrettelegge for, og hvordan læring forstås å foregå.

Digital kompetanse hos brukeren
Det er spørsmål om den digitale kompetansen til brukerne, samt hvilken trygghet en har i forhold til ulike IKT-løsninger. Digital kompetanse vil si kort sagt si å ha de forutsetninger som skal til for å kunne mestre teknologiske løsninger slik at en får fruktbare resultater ut av dette.

Typer av digital kompetanse
Kathleen Tyner skiller i sin bok "Literacy in a digital world" (1998) mellom to hovedformer for digital kompetanse. Den første kalles

redskapskompetanse
og viser til hvordan en mestrer en bestemt teknologi. Det vil si at brukeren må ha forståelse for datamaskinenes funksjoner. Det betyr videre at en må vite hvordan nettverk er sammensatt og fungerer, samt hvilke bruksmuligheter som fins for eksempel i forhold til kommunikasjon eller samhandling. Den andre formen er

fortolkningskompetanse
og refererer til brukerens evne til å finne frem til relevant informasjon og til å kunne bruke og kritisk evaluere denne informasjonen, samt sette denne inn i en større samfunnsmessig sammenheng.
Denne kompetansen refererer også til det å forstå ulike digitale medier, som for eksempel mobiltelefonen, i forhold til en kommunikasjonssammenheng. Hvilke konsekvenser har det for kommunikasjonen at en for eksempel bruker et verktøy som mobiltelefon i forhold til e-post?
Fortolkningskompetanse innebærer også å forstå og kunne bruke de ulike visuelle uttrykksformene i de digitale kommunikasjonskanalene. Det å ha fortolkningskompetanse kan ofte være kritisk i forhold til om en mestrer ulike teknologiske løsninger når det stilles store kompetansekrav til en bruker.
Denne kompetansen vektlegger behovet for å forstå hvordan mening skapes i det digitale samfunnet.

 

 

Dette illustreres ved å dele hovedkategoriene redskapskompetanse og fortolkningskompetanse inn i flere undergrupper.
 
Redskapskompetanse
Datamaskinkompetanse:
Forståelse for hvordan datamaskiner virker. Forståelse av operativsystemer og prinsipper rundt teknologiske nettverk, samt evnen til å navigere i ulike brukergrensesnitt med relativ letthet.

Nettverkskompetanse:
Bevissthet rundt rekkevidden og brukbarheten av nettverksressurser, kunnskap om og ferdigheter i prinsippene rundt nettverksteknologi og evnen til å bruke nettressurser i studie-/arbeidssituasjonen. Evne til å manipulere og kombinere nettverksressurser med andre ressurser.

Teknologikompetanse:
Generelle kunnskaper om teknologi og teknologiens funksjons- og bruksområde i forhold til alle aspekter ved læring.

 

Fortolkningskompetanse
Informasjonskompetanse:
Evne til å finne frem og evaluere informasjon, og sammenfatte og bruke informasjon fra flere kilder, samt sette informasjonen inn i en større sammenheng. Dette kan kalles en slags avansert, digital bibliotekskompetanse.

Mediekompetanse:
Forståelse av mediets rolle i offentligheten og de ulike formidlingsteknikkene som brukes i ulike medium. Forståelse for hvilken innflytelse de ulike formidlingsteknikkene har i samfunnet. En slags evne til å se kritisk på mediets rolle, i konstruksjonen av virkeligheten for andre. Evne til å skaffe seg tilgang, analysere og kommunisere på flere forskjellige måter.

Visuell kompetanse:
Evne til å forstå og analysere visuelle uttrykk og symboler. En slags digital lese- og skriveferdighet, med referanse til design. Evne til å tenke, lære og bruke visuelle bilder.

 

Det er ikke markante skiller mellom disse ulike kompetanseformene. Noen av disse formene opptrer sammen, overlapper eller de forutsetter hverandre, andre ikke.
Det vil som regel være en forutsetning å inneha redskapskompetanse for å ha fortolkningskompetanse. En kan ikke finne frem og evaluere informasjon om en ikke har en generell forståelse av hvordan datamaskiner virker, og hvordan en for eksempel navigerer på Internett.
Det går imidlertid ikke andre veien, en kan godt ha redskapskompetanse uten å ha fortolkningskompetanse. Det at du vet hvordan en datamaskin fungerer betyr ikke at du trenger å ha en dypere forståelse for hvilke konsekvenser for eksempel digital kommunikasjon har sammenliknet med ansikt til ansikt kommunikasjon.


Det vil være enklere å finne brukeres redskapskompetanse enn deres fortolkningskompetanse rett og slett fordi dette er enklere å "måle". Det fins som sagt grader av de ulike kompetansene hos en bruker, og disse typene som er nevnt her trenger ikke å avdekke hva brukeren faktisk kan.

(Hele artikkelen i Computerworld)

Vi må få flere lærere med digital redskaps- og fortolkningskompetanse!


 

  
Konklusjoner:

  • hver skole må ha en kort og svært konkret IKT-plan

  • få skolen på web - vis frem elevene og deres kunnskapsproduksjon

  • gi lærerne digital redskaps- og fortolkningskompetanse

Andre konklusjoner?
Gjerne - hvis de fører til (IKT-)aktivitet og læring.
  

  
IKT går ikke over!

Med IKT blir dårlig undervisning verre!

Med IKT kan god undervisning bli bedre!

   
Da kan det bli 

  • mer elevaktivitet

  • flere og mer varierte læringsformer

  • samarbeid 

  • flere uttrykksmuligheter

  • autentiske oppgaver

Med undervisning menes her det å legge til rette for læring, ikke formidlingspedagogikk!
   

Det er stor grad av overlapp mellom teknologiutvikling, pedagogiske retninger og læringsteori de siste tretti årene. Det elevsentrerte perspektivet har kommet langt mer i forgrunnen. Dette skyldes dels at man i læringsteorien har gått fra behaviorisme, om kognitiv teori med fokus på individ, til sosio-kulturelle perspektiver der samhandling og kommunikasjon står sentralt. Den lærende selv får på denne måten en helt sentral betydning for hvordan en tilrettelegger læringsforløp (jfr. Vygotsky om "den nærmeste utviklingssonen"). Det skyldes også at ny teknologi åpner opp læringsmiljøet og gir den lærende nye muligheter for informasjonstilgang, egen produksjon av materiale (hypertekster, billedmanipulasjon, og lignende) og kommunikasjon med andre aktører for læring, enten det gjelder andre voksenpersoner enn læreren, eller andre jevnaldrende enn de som er i samme klasserom.

  
IKT er ikke noe som foregår én time i uka (måneden?), på et datarom, med en IT-lærer!

IKT er pedagogisk begrunnet og får gjennomgripende konsekvenser - fordi det er elev-, aktivitets- og læringsvennlig.

IKT må bli en integrert del av den lærendes praksis og av lærerens profesjonelle praksis.